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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 リズム天国 タイトル リズム天国 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-BRIJ ジャンル リズムアクション 発売元 任天堂 発売日 2006-8-3 価格 3800円(税込) リズム天国 関連 Console Game Wii みんなのリズム天国 Handheld Game GBA リズム天国 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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リズム天国 【りずむてんごく】 ジャンル ノリ感ゲーム♪ 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 128MbitROMカートリッジ 発売元 任天堂 開発元 任天堂J.P.ROOM 発売日 2006年8月3日 定価 3,800円 判定 良作 ポイント 操作は超カンタン、でもやりごたえは十分複雑化する音ゲーへのアンチテーゼ リズム天国シリーズリズム天国 (アーケード) - ゴールド - みんなの - ザ・ベスト+ 概要 内容 音楽ゲームとしての特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 ゲーム中に流れる音楽のリズムに合わせてボタンを押すタイプの、リズムアクションゲーム(公称ジャンルは"ノリ感ゲーム♪")。 音ゲージャンルの難易度激化やマニア以外お断りの雰囲気についていけなくなった人や、元々ゲームの苦手な人でも手軽に楽しめるよう作られており、一般的な音ゲーに比べて気軽に遊べる「ミニゲーム集」的な音楽ゲームとなっている。 開発スタッフは『メイド イン ワリオ』を手がけたスタッフとほぼ同じであり、本作もまた作風・プレイ感覚ともに非常に似通っている。 GBA最後の任天堂タイトルであり、DSLite発売後ということもあり大方の任天堂携帯機への展開はすでにDSへと移行していた時期だったため初動は今一つだったが、口コミで評判が広がりハードをまたいで続くシリーズとなった。 音楽プロデューサーの「つんく♂」が企画・監修・楽曲提供をしているが、先入観を持たれないようにするためか、そのことは発売直前まで伏せられていた。 内容 ゲームの流れ 1プレイあたり1~2分程度の「リズムゲーム」を順番に攻略していく。一度出現したリズムゲームは、自由に何度でも遊べる。 リズムゲームは全8ステージに分かれており、各ステージは5つのリズムゲームと、「リミックス」というボスステージで構成されている。総リズムゲーム数は48。 ステージ6リミックスをクリアすれば、ひとまずエンディングとなる。 同じリズムゲームを何度かクリア失敗すると、そのリズムゲームを飛ばして次に進むこともできる(ただしステージ6リミックス以降は飛ばせない)。こうした初心者への配慮はぬかりない。 リズムゲーム リズムゲームはいずれも「リズムに合わせてボタンを押す」というシンプルなルールだが、ゲームごとに曲や操作形態や画面構成などが異なる。 ほとんどのゲームは「タイミング良くAボタン(+十字ボタン)を押す」という単純な操作だが、一部にボタンを長押ししたり十字ボタンを使い分けるゲームもある。 各ステージ最後のリズムゲーム「リミックス」は、そのステージ内のそれまでの5リズムゲームを1つのオリジナル曲に混合してまとめたもの。 ステージ6以降のリズムゲームは、それまでのリズムゲームの高難度バージョンとなっている。 リズムゲームの種類は、リミックスやバージョン違いを省いて大別すると25種。 プレイ評価について 各リズムゲーム終了後、一言寸評と4段階のプレイ評価(「やりなおし」「平凡」「でも平凡」「ハイレベル」)と、評価に応じた一枚絵および一文が表示される。 評価「平凡」以上で次のステージが登場。「ハイレベル」を獲得したステージにはメダルがつく。 やりなおしの結果になっても、上手かった所があればそこを褒めてくれる。 リズムゲームを遊ぶと、「ノリ感」というパラメータが上下する。 本作はステージごとに細かいスコアが残るような仕様はないが、最近のプレイにおいて入力タイミングが完璧に近いほどこの値が上昇する。 採点基準はゲーム中では明かされておらず、目安程度のアバウトな存在に留まっているが…? ゲームごとに舞台や登場キャラといった設定もそれぞれで異なり、個性的な世界観を作り上げている。 かわいいキャラがリズムに合わせて動くものもあれば、『メイド イン ワリオ』のようにシュールでヘンな内容のものもある。 詳しい設定は語られないが、クリア後の一枚絵や一文で登場キャラのその後の展開も描かれており、簡潔ながら各ゲームの世界観を楽しみやすい。 いくつかのリミックスでは、各リズムゲームのキャラが新しい服装や髪型になっていたり、別のキャラに差し替えられていたりもする。 おまけ要素 上述通り、リズムゲームで評価「ハイレベル」を達成すると、リズムゲームメダルがもらえる。これを集めることでおまけステージにおけるミニゲームなどのおまけ要素が解放される。 時折「パーフェクトキャンペーン」がクリア済みのゲームのいずれか一つで実施され、その時にノーミスクリアを達成すると更に別の特典がもらえる。 メダルを集めて開放されるミニゲームには、入力に応じて音が出る「リズムおもちゃ」、ハイスコアが記録される「エンドレスゲーム」(*1)がある。 リズムを刻む楽器の代表格と言えるドラムセットを、GBAのボタンでまるまる演奏できるモードを収録している。 メダルを集めることでお手本どおりドラムを叩く「ドラムレッスン」が解禁されていく。100点満点とランク付けで採点されるが、最高の100点Sランクを出すのは至難の業。 スタジオ(いわゆるサウンドテスト)ではゲーム中の楽曲を聴くだけでなく、その楽曲に自分でドラムを合わせる「ドラミング」をすることができる。パーフェクトキャンペーンをクリアすることで、ゲームのBGMや色々な音色のドラムセットがここに追加されていく。 音楽ゲームとしての特徴 本作は音楽ゲームの定番となった「流れてくる譜面に合わせて曲を演奏する」形態を採用していない。 「曲にノってリズムを刻む(規則性のある連続した音の流れを作る)」事を重視し、数パターンのリズムを使い分けて攻略するようなゲームデザインとなっている。 特徴的なのは、メロディを刻むような操作はまったくなく、複数のリズムを同時にこなす(いわゆる「混合フレーズ」)ステージも極めて少ないが、 逆に目視確認で入力するのはとてつもなく難しいステージが多い事が挙げられる。そればかりか画面にあからさまな目隠しを被せてくるステージも随所に存在する。 譜面をこなすテクニックではなく、あくまでも「リズムにノる」事にフォーカスを当てたゲームだと言えるだろう。 評価点 1ゲームあたりの所要時間は1~2弱分程度とやや短い。プレイヤーの入力を要求する回数(音ゲー的にいうと「譜面の密度」)も比較的少なく、ボタン数の多くなく、合間の時間に遊ばれることもある携帯ハードに合致している。 これまでサウンドに関して厳しい評価が度々聞かれたGBAだが、その最後の任天堂作品で音楽ゲームというだけあり、音質は妥協やハードの足枷などはほぼ全く感じさせない。MOTHER3とともに、ニンテンドーDSはおろか据え置き機にすら劣らないとも思わせるサウンドを搭載している。 プレイヤーの入力に対する画面上の見た目の変化が面白い。アニメーションにはキレがあり、『メイド イン ワリオ』テイストの残るシュールな世界観やかわいらしいキャラクター(*2)と曲調との相性も良く、ボタンを押す事が単純に楽しいというシンプルな魅力に溢れている。 ステージの例を以下に示す。これら全てが、テンポもノリも良いステージ曲のリズムに合わせてボタンを押すだけで操作できる。 「リズム脱毛」やけに濃い顔をした野菜にヒゲが生える。生えたリズムと同じリズムでヒゲを抜いてあげよう。巻き毛は長く押さえないと抜けない。 「しろいおばけ」あるお宅の塀からおばけがひょこひょこ顔を出している。7拍刻んだ後8拍目で塀の間を駆け抜けるので、タイミングに合わせて弓で退治。矢が命中するとドアが開いて家屋に吹っ飛ぶ。曲が進むと顔を出さなくなって音が消えたりもする。 「ポリリズム」工場のラインで「赤いモノ(詳細不明だが、ミスると爆発する)」を運搬するゲーム。ラインには何故か所々に穴があく(理由不明)が、方向キーとAボタンを押すとラインが上下し、上を転がる赤いモノを跳ね上げて穴を飛び越える。2ライン同時操作で難易度は高め。 ゲームによっては、「成功」「失敗」の他に「ぎりぎりセーフ」「ギリギリアウト」にもアニメパターンが用意されている。 ゲーム中に表示される画は全体的にシュールなので、初見では何をすればいいのかわからなかったり、画面にまどわされたりすることもたまにある。それもまた本作の醍醐味。 問題点 リズムゲーム「クイズ」 中盤で登場するリズムゲーム。本作の中でも最も異色といえる内容で、急に別ゲーをやらされるのでプレイヤーからの不評が多い。 BGMは無く、司会者がボタンを連打した回数を当てるというルール。全8問。 司会者の連打回数を数えるのは困難なので、普通にやる文には司会者の「連打のリズム」を覚えて、プレイヤー側もそのリズムと同じようにボタンを叩くことになる(*3)。また、司会者の連打回数はある程度のランダム幅がある。 どちらかと言えばおまけゲームの一つとして収録されるような内容のゲームであり、実際おまけ要素の一つとして、このクイズのエンドレス版が存在する。…それなら尚更、本編で強制的に遊ばせなくてもいいのでは。 後々の「リミックス」でもこのクイズが登場するが、そちらでは普通にBGMが流れているので音楽に合わせてボタンを押す楽しさがあるし、連打回数も少ないので特に問題になるほどではない。 そもそも難易度があまり高くない事もあって、ボリューム不足がしばしば指摘される。「定価を高くしてもいいから増量希望」「すべてのリズムゲームに上位ステージがほしかった」という声も。 メダルを集めて解放する一部のゲームのみにしかスコアアタックがない点なども不満点として挙げられやすい。 ただし、さすがにパーフェクトキャンペーンで楽をする方法はなく、全てのおまけ含む全要素を解放するハードルまで低いわけではない。 パーフェクトキャンペーン時を除き、ノーミスを達成してもゲーム中の変化が特に無く達成感が薄いので、パーフェクトを目指そうというやり込み甲斐に欠ける。 ノーミスを達成してもクリア時の評価は「ハイレベル」と何も変わらない。またゲームにもよるが、パーフェクト入力に成功したかどうかが分かりにくく、見た目の変化などの違いがほとんど無いので、入力タイミングがズレてパーフェクトに失敗しても、そのことに気付きにくい。 パーフェクトキャンペーン時に限り、ノーミスが継続していることを示すハートマークが表示されるので成否判定は分かりやすい。しかしパーフェクトを達成したリズムゲームは二度とキャンペーンに挑戦できないので、このハートマークを表示してプレイすることもできなくなる。 一部ボーカル付きの曲(*4)などは、楽曲提供者本人(つんく♂)の作風が大きく前に出ている。ここに好き嫌いが出たり、敬遠される理由にもなったり。 総評 今や世に音ゲーは数多く存在するが、本作は特に操作の簡単さが抜きん出ている。これに見た目の面白さが加わり、シンプルな魅力がウリの音ゲージャンルにおいて地味ながら大きな存在感を示している。 曲にノリながらボタンを押す。それだけの単純なことで楽しいのだと改めて気づかされてくれる。 音ゲーが一部のマニア向けにガラパゴス的な進化を進め、初心者お断りのニッチなジャンルになっていく中、ほぼ誰でも価格相応かそれ以上に楽しめるという「万人向けゲーム」の鑑のような作品として、本作はGBA有終の美を飾ったと言えるだろう。 余談 本作の開発にあたって、任天堂側のスタッフはつんく♂本人からダンスレッスンを受けることになった。 上述どおりGBA最後の任天堂作品。その事もあってか取り扱い店が限られてしまい、入手しにくい時期もあったといわれる。 第10回(平成18年度)文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門優秀賞受賞。2007年にはセガによってアーケードゲームとして逆移植された(Wikipedia「リズム天国」項より)。 「曲にノってリズムを刻む」仕様上、難易度は上がるものの視覚情報がなくてもクリアできる。全盲で全曲パーフェクトを達成したプレイヤーも存在する。(産経ニュース) 初代故に「ナイトウォーク2」など画面を見なければ絶対に分からない物もあるが、全体を通して「ノリがあれば遊べる」というスタンスはシリーズを通して受け継がれている。
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GBA リズム天国 [エミュレータ] GBA [R O M ] リズム天国 [画 面] ○ [ 音 ] ○ [速 度] ○ [評 価] △ [特 記] 動作は普通ですが、ボタンレスポンスの関係上、プレイは難しいです。 -- (名無しさん) 2009-06-11 22 30 30
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リズム天国 セガ 稼動開始日 2007年9月20日 3クレジット 100円 173 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/20(木) 18 35 18 ID T/chFas/0 近所のゲーセンでリズム天国が稼動してたのでちとレビュー 基本GBAと一緒というか全く一緒。曲も叩くところも。 100円で3クレジット。ハイレベルを出すと一つ増える。 ステージを選んで6つ平凡以上を出すか、クレジットを使い切るとゲームオーバー。 ハイレベルを出すとそのゲームは遊べなくなる。 逆にクレジットさえあればハイスコア出すまで同じステージを選択可能。 とりあえずステージ6をやってみたがバリバリ3人集の 例の所をミスった以外はほぼパーフェクト。ノリ感119だった。 ミクロを握ってのプレイもいいがでかいボタンをバチバチ叩いての プレイも豪快で面白い。100円で10分くらい遊べるので ゲーセンにしてはコストパフォーマンスいいかも?時間つぶしには最適。 ハイペースってステージもあってステージ1の倍速版? カラテカはパフェ取れたがそれ以外がぼろぼろでゲームオーバーに 477 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/06(土) 22 00 04 ID AzDUmGL1O アーケード版リズム天国やってみた。 なにあのエキストラの早さw バカじゃないのww 480 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/06(土) 22 24 44 ID AzDUmGL1O すまない途中送信しちまった… 基本的にはGBA版とまったく変わらないな。 画面が大きくなったおかげかボタンを叩けるからか、一部のゲームが楽になった感じがある。 (エアバッターとかトスボーイズとかが特にやりやすい気がする) とにかくバシバシ叩けるのが楽しい。 やはり体でリズムとってプレイしてしまいたくなるので、ある意味羞恥プレイ、 とも言えるな。 ふらっとゲーセンいって楽しむにはいいゲームだと思う。 GBA版持ってるなら別にやる必要もないかもしれないが。 637 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/08(月) 00 29 50 ID VgBxQID80 リズム天国アケおもすれー 内容も画面すらもまったく同じなのに環境が違うとここまで違うもんだな ただ普通のゲームと違う層のギャラリーが付くのが心苦しい お嬢ちゃんごめんあと3ステージ+リミックスがあるのでもうしばらく終わりません
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今日 - 合計 - リズム天国の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時09分37秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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つんく 総合エンターテインメント事務所TNX株式会社代表取締役社長。本名は寺田光男(てらだ みつお)。 1992年にロックバンド・シャ乱Qのボーカリストとしてデビュー。 その後モーニング娘やハロー!プロジェクトなどアイドルグループの総合プロデュースを務め、現在は音楽家、エンターテインメントプロデューサー、作詞家、作曲家と、豊富な顔を持つ。 また、喉頭がんのため2014年10月に声帯を摘出している。 ゲームにおいてはリズム天国シリーズのプロデューサーとして知られており、同シリーズのほとんどの曲を手掛けている。 担当作品の一例 リズム天国シリーズリズム天国 リズム天国ゴールド みんなのリズム天国 リズム天国 ザ・ベスト+ イナズマイレブン2 脅威の侵略者 (ファイア版エンディングテーマ) イナズマイレブン3 世界への挑戦!! (スパーク / ボンバー / ジ・オーガ版エンディングテーマ) 代表的な曲 ドキッ!こういうのが恋なの? (リズム天国ゴールド) ごっつぁん兄弟 (リズム天国 ザ・ベスト+) ハチハチ リミックス「I m a lady now」 (リズム天国 ザ・ベスト+) 外部リンク つんく♂オフィシャルウェブサイト UP-FRONT WORKSプロフィール TNX株式会社 つんく OFFICIAL BLOG「つんブロ♂芸能コース」 公式Twitter
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115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/13(木) 23 49 11.74 ID nG0zbvhX0 ではリズム天国編でも 唯「えいっ、えいっ」 憂「お姉ちゃん裏拍は完璧だねー」 唯「うんたんのリズムは得意だよ!」 憂「さっすが~」 唯「あ、二人用モードが出てきたよ」 憂「やってみようよ」 唯「負けないから!」 ~♪ 唯「はぁ、はぁ…」 憂「やっと相性そこそこになってきたねっ」 唯「憂もうちょっと手を抜いてくれても…」 憂「うーん、少しやり方変えてみようかな」 唯「じゃあもっかいね」 スタート! 憂「お姉ちゃん、また間違ってるよ?」 唯「あの憂…画面見ないの?」 憂「もう覚えちゃったから」 唯「だからってこっち見つめられたら集中できな…あ゛ーまたわかんなくなったよ!」 憂「休憩する?」 唯「まだ、相性最高になるまでは…!」 憂(がんばるお姉ちゃんかわいいなぁ、もっと見てよう) お姉ちゃんの戦いは続く… 感想をどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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最終更新:2009-12-22 16 48 38 (Tue) ゲーム購入前どんなゲーム? 楽しめる? 難しい? リズムゲームは何種類ある? 対応人数は? 通信機能はある? ミニゲームについて「はじく」が上手くできない。 クリアできなくて、次のゲームが遊べない。 パーフェクト(ミスなし)でクリアできない。 「スタンプ」について「スタンプ」が何個たまったか、見られる? 「スタンプカード画面」で、ページ送りが上手くできない。 「スタンプ」がたまった時のごほうびは? クマコインについて「クマコイン」の集め方は? 「クマコイン」を集めやすいミニゲームは? 「クマコイン」がたまった時のごほうびは? パーフェクトでクリアしても、「クマコイン」数が増えない。 ごほうびについて「さわれるリラックマ絵」で、どこをタッチするかがわからない。 「ミュージックプレイヤー」に、BGMが追加されない。 コメント ゲーム購入前 どんなゲーム? リズムに合わせて、画面をタッチ&はじく「まったリズムゲーム」です。 「リズム天国ゴールド」に似ています。 楽しめる? 「オフィシャルサイト - 収録ゲーム」で、リズムゲームの一部が見られます。ご覧になると、購入の判断の参考になると思います。 リズムゲームが好きな方、またはリラックマ達のファンなら楽しめると思います。 「リズム天国ゴールド」をお持ちの方も、リラックマ達のファンなら楽しめると思います。「リズム天国ゴールド」ほど、リズムゲームのバリエーションはないですが個人的な感想として、リラックマ達のしぐさが可愛くて癒されます。 難しい? ミニゲームによっては、得意・不得意はありそうです。 クリアできないミニゲームがあっても、何度も挑戦すると、クリアしなくても次のゲームが遊べるようになります。 1種類でも得意なミニゲームがあれば、そのミニゲームでパーフェクトを何度も取ることによって「ごほうび」がもらえます。 リズムゲームは何種類ある? 全52種類あります。 「その2」やメドレーを除くと、実質25種類になります。 対応人数は? 同時プレイは1人までです。セーブデータは3個あります。 通信機能はある? Wi-Fi通信・DS同士のワイヤレス通信とも、非対応です。 ページの上部へ ミニゲームについて 「はじく」が上手くできない。 タッチして離す時、画面に触れている距離を多め・速度を速めにすると、上手くいくような気がします。 クリアできなくて、次のゲームが遊べない。 3回挑戦すると、クリアしなくても次のゲームが遊べるようになります。 パーフェクト(ミスなし)でクリアできない。 苦手なミニゲームは、「1 2 3 4、1 2 3 4」のように数えてみたり、頭・手・足などでリズムを取ってみたりすると良いと思います。 各ミニゲーム毎のコツは、「ミニゲーム - ミニゲーム一覧」参照。 ページの上部へ 「スタンプ」について 「スタンプ」が何個たまったか、見られる? 「スタンプ」個数は、上画面を「ミニゲーム説明画面」にすると右下に表示されています。上画面が「スタンプカード画面」の時は、左上の「ミニゲーム」ボタンを押すと「ミニゲーム説明画面」に切り替えられます。 「スタンプカード」は、左上の「スタンプ」ボタンを押すと見られます。 「スタンプカード画面」は、十字ボタンの左右でページ送りができます。 「スタンプカード画面」で、ページ送りが上手くできない。 何故か、2枚程ずつページ送りしてしまう時があります。(DS Lite使用) 十字ボタンの左右を、軽く押してすぐ離すと、1枚ずつページ送りができるようです。 「スタンプ」がたまった時のごほうびは? 「スタンプカード」が1枚(15個)たまると、以下の「もようがえ」のうち、いずれか1個がもらえます。「フレーム」 「はいけい」 「タッチアイコン」 ページの上部へ クマコインについて 「クマコイン」の集め方は? 「ミニゲーム」をパーフェクト(ミスなし)でクリアすると、「クマコイン」を1枚もらえます。パーフェクトでクリアする度に、何度でも「クマコイン」が1枚ずつもらえます。 「クマコイン」を集めやすいミニゲームは? ミスをしにくい、得意な「ミニゲーム」であれば、どれでもOKです。 個人的なお勧めは、リラックマの「アイスクリーム屋さん」です。比較的短くて、タッチ操作は手が疲れにくいです。 「クマコイン」がたまった時のごほうびは? 「クマコイン」が偶数の時、「さわれるリラックマ絵」のアクションが増えます。 パーフェクトでクリアしても、「クマコイン」数が増えない。 「クマコイン」をコンプリート(64枚)した場合、以降は「クマコイン」数は増えません。 ページの上部へ ごほうびについて 「さわれるリラックマ絵」で、どこをタッチするかがわからない。 「さわれるリラックマ絵 - リラックマ絵一覧」参照。 「ミュージックプレイヤー」に、BGMが追加されない。 「ミニゲーム」をパーフェクト(ミスなし)でクリアすると、「ミュージックプレイヤー」に、その「ミニゲーム」のBGMが追加されます。 「ミニゲーム」の「ハッピー★パーティー」は、パーフェクトでクリアしても、BGMが追加されません。 ページの上部へ コメント 質問・回答など、情報交換はこちらでどうぞ。 名前
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ポリリズム 詳細・攻略 AC11で初出。AC12、12増量版、13、Wiiに移植。 ★×8で573コンボ。BPMは128。 同じく573コンボの曲は亜州版の中国話がある。 譜面が単調でBPMが低めで★×8にしては易しめだと思われる。 むずかしい以前と違って40小節目(317コンボ目)から終わり(573(最終)コンボ目)まで休みがないので注意。 AC11亜洲版でこの曲が収録されない。 アーティストはPerfume。 太達以外にもpop n music 17 THE MOVIE・DDRにも収録。リズム天国ゴールドにも同名の曲があるが全く別物である もともと「ポリリズム」とは音楽用語の一つ。ゴーゴーの繰り返し地帯がそう呼べるだろう。 連打秒数目安…1.875秒 かんたん ふつう むずかしい コメント ゴーゴータイム絶対詐称でしょ! - 2010-07-17 19 30 45 繰り返すのうざい - 2010-10-10 20 46 28 なぜかどっかでMSして全良できん!! - 2012-10-10 18 55 52 譜面
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